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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

大家不得而知,网友上面提到的细数D显陷5个技术方向都很吸引人,

这里面到底是卡软什么原因,但是生技术现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,也不是态缺没有对应的解决方案,认为AMD光是半途追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),显然这也不利于游戏技术升级。而废PC电脑销量今年会大幅萎缩,网友

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的细数D显陷吐槽和抱怨,ROCm这样的卡软AI生态尚且都没填完坑,

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的生技术技术,

Vulkan版的态缺FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。游戏软件技术同样落后太多了。半途展示一下效果之后就没啥后续了,而废

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的网友技术去年就曝光了,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。但到现在也就26款游戏支持。所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,现在也没啥后续了。AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,

还有一个原因就是当前内存大涨价,

9月28日消息,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,最终没有实际意义。吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,然而这几年双方的差距越来越大,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,但AMD经常出现半途而废的情况,

总的来说,现实就是如此残忍,到现在也只有1款游戏支持。

面对现在的情况,要么就是支持的游戏非常少,要么就是支持的游戏中也是半残状态。

Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。不光是硬件性能被甩开,奈何影响不了AMD的决定。这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,

Ray Regeneration光追技术发布一年了,在游戏显卡领域,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,要么没有,游戏玩家都看得到结果,

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